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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / bbs / ab2v0401.zip / BEASTS.ABR < prev    next >
Text File  |  1996-07-15  |  63KB  |  2,117 lines

  1. ~01+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  2. ~11+ Land Of Arrowbridge Bestiary  +
  3. ~01+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  4.  
  5. ~13Throughout the land thy will most certainly fall prey to many a foul
  6. ~13creature that may lurk throughout the land.  This bestiary  will aid 
  7. ~13thee in thy quest for a safer journey.      Below is a table of foul 
  8. ~13creatures, and may it aid thee on thy journey throughout the land.
  9.  
  10. ~07The creatures are listed in name, class, the amount of experience a
  11. ~07player will recieve, the amount of gold collected, any type special
  12. ~07ability it may use or have, and the locations of  where  it  may be
  13. ~07found mostly throughout the game. Below is a table of the creatures
  14. ~07as discussed.
  15.  
  16. ~01+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-~01+
  17. ~01+ ~09Name of Creature ~15  :- ~07{The name of the creature}                  ~01+
  18. ~01+ ~10Class            ~15  :- ~07{The level of the monster}                  ~01+
  19. ~01+ ~03Xp Gain          ~15  :- ~07{Experience you gain from killing it}       ~01+
  20. ~01+ ~14Gold             ~15  :- ~07{If the creature has gold}                  ~01+
  21. ~01+ ~13Special          ~15  :- ~07{If the creature has any special ability}   ~01+
  22. ~01+ ~11Location         ~15  :- ~07{The Location of the creature               ~01+
  23. ~01+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-~01+
  24.  
  25.  
  26. ~09Bats      ~15 :
  27. ~10Class     ~15  :~12L1 
  28. ~03XP Gain   ~15  :~11+1
  29. ~13Special   ~15  :~09None
  30. ~14Gold      ~15  :~12No 
  31. ~11Location  ~15  :-
  32.  
  33.  
  34. ~10Dark secluded forests with little sunlight.  Mostly come out around
  35. ~10dusk in large numbers.   They are also found in dark deep and musty
  36. ~10dungeons, as well as Dragons lairs.
  37.    
  38. ~07These creatures are quite weak, but do not let this fool you,  when 
  39. ~07there are packs of 3 or more, they can quickly subdue a lower level 
  40. ~07class player quite quickly.     Bats usually bite or attack victims 
  41. ~07eyes. They do not possess poisons, and usually clubs, or sling will
  42. ~07will bring them down with ease.
  43.  
  44.  
  45. ~09Giant Rats  ~15 :
  46. ~10Class       ~15  :~12L1  
  47. ~03XP Gain     ~15  :~11+1 
  48. ~13Special     ~15  :~09None
  49. ~14Gold        ~15  :~12No
  50. ~11Location    ~15  :-
  51.  
  52.  
  53. ~10Usually found in old abandoned  farms, old castles, ruins, and dark 
  54. ~10Dungeons.
  55.  
  56. ~07These creatures are not to be put aside lightly.      They may look 
  57. ~07harmless, but in great numbers, just like the bats,  can  cut  down 
  58. ~07any weary traveller very quickly by clawing the victims. Their bite
  59. ~07is very ferocious, and can cut through leather armour usually  with
  60. ~07just one bite. Best offensive weapons is either a projectile, or  a
  61. ~07melee attack either a club or mace.   Do not attempt to attack with
  62. ~07just fists, they can slice to the bone in seconds.
  63.  
  64.  
  65. ~09Green Slime   ~15 :
  66. ~10Class         ~15  :~12L1
  67. ~03XP Gain       ~15  :~11+1
  68. ~13Special       ~15  :~09None
  69. ~14Gold          ~15  :~12No
  70. ~11Location      ~15  :-
  71.  
  72.  
  73. ~10Usually found in and around swampy land.  They can also be found in
  74. ~10thick marshy forests, where light is low.
  75.  
  76. ~07These creatures survive on fluids. When they  attack, they  usually
  77. ~07try to smother their victims in geletanous liquid, by spitting  out
  78. ~07an anaesthetic type of mucus gel. Since these  creatures  are  very
  79. ~07poor at close combat due to their fragile body, they tend to appear
  80. ~07out of nowhere on the element of  surprise,  hoping   for  a  quick 
  81. ~07victim. Best weapons are projectiles, if you are very quick, a stab
  82. ~07with a dagger or sword quickly subdues the fragile creature.
  83.  
  84.  
  85. ~09Red Slime     ~15 :
  86. ~10Class         ~15  :~12L1
  87. ~03XP Gain       ~15  :~11+1
  88. ~13Special       ~15  :~09None
  89. ~14Gold          ~15  :~12No
  90. ~11Location      ~15  :-
  91.  
  92.  
  93. ~10Usually found in and around swampy land.    This is a cousin of the  
  94. ~10green slime, and can be found almost anywhere due to its thirst for
  95. ~10blood.
  96.  
  97. ~07These creatures survive  on  blood, rather  than  its  counter  part 
  98. ~07cousin the green slime.   It also uses the same tactics as the green
  99. ~07slime, but is rather more ferocious.   Tactics basically the same as
  100. ~07the green slime, but be more alert, as it  is  far  quicker than the
  101. ~07green slime.
  102.  
  103.  
  104. ~09Black Slime   ~15 :
  105. ~10Class         ~15  :~12L1
  106. ~03XP Gain       ~15  :~11+1
  107. ~13Special       ~15  :~09None
  108. ~14Gold          ~15  :~12No
  109. ~11Location      ~15  :-
  110.  
  111.  
  112. ~10Usually found mainly in Dungeons, or dark places like Dragons lairs.
  113.  
  114. ~07Yet again, another strain of the family of slimes.   This one however
  115. ~07prefers the darkness to pounce on its prey.    It also uses a type of
  116. ~07anaesthetic gel that it squirts on its prey. However the gel is a lot
  117. ~07purer due to the dark conditions, and can quickly overcome its victim
  118. ~07Best defence is always keep your torches handy, as they  despise  the
  119. ~07light, and usually retreats.
  120.  
  121.  
  122. ~09Black Orcs   ~15 :
  123. ~10Class        ~15  :~12L1
  124. ~03XP Gain      ~15  :~11+1
  125. ~13Special      ~15  :~09None
  126. ~14Gold         ~15  :~12Yes
  127. ~11Location     ~15  :-
  128.  
  129.  
  130. ~10Usually found almost anywhere in the arrowbridge land. Since they are
  131. ~10the disbanded army of the loathsome Zombre himself, they tend to roam
  132. ~10the countryside looking for victims to steal gold from.     Basically
  133. ~10scavengers, they will usually have  lots of gold on  them  from  past
  134. ~10victims.
  135.  
  136. ~07These creatures are very weak by themselves, but if gathered together
  137. ~07in packs of 4 or more can be quite lethal! Do not underestimate  them
  138. ~07for a second, as they were trained by the devil himself, and  can cut
  139. ~07down a skilled warrior in seconds with their deadly accurate slings.
  140.  
  141.  
  142. ~09Kobalds   ~15 :
  143. ~10Class     ~15  :~12L1
  144. ~03XP Gain   ~15  :~11+1
  145. ~13Special   ~15  :~09None
  146. ~14Gold      ~15  :~14Yes
  147. ~11Location  ~15  :-
  148.  
  149.  
  150. ~10Found anywhere in the land from deep forests, to dark Dungeons.
  151.  
  152. ~07These creatures are well known for cowardice and a wide sadistic streak
  153. ~07Kobalds are usually only dangerous in large groups like the black orcs
  154. ~07Kobalds stand about 3 feet high,  and   their   dark  rusty  hides are 
  155. ~07somewhat scaly. The smell of these creatures have been described as  a
  156. ~07cross between a wet dog, and a swamp!  They have an  ancestral  hatred 
  157. ~07for Gnomes, and attack them on sight.   Kobalds usually tend to attack
  158. ~07their opponents en masse, or from a distance.
  159.  
  160.  
  161. ~09Skeleton   ~15 :
  162. ~10Class      ~15  :~12L1
  163. ~03XP Gain    ~15  :~11+1
  164. ~13Special    ~15  :~09None
  165. ~14Gold       ~15  :~14Yes
  166. ~11Location   ~15  :-
  167.  
  168.  
  169. ~10Found mainly in Dungeons only, but tend to wander the land at dusk.
  170.  
  171. ~07This is a magically animated body created and  controlled  by a  high
  172. ~07level wizard or priest. Skeletons are lessor undead  monsters, though
  173. ~07powerful skeletons have been created  from  the  bodies  of  powerful
  174. ~07warriors. Because they have no intelligence or  will,  skeletons  are
  175. ~07immune to spells such as sleep, they are uttelry fearless  and  never
  176. ~07retreat from a fight. Best weapons are  to  smash  their bones with a 
  177. ~07mace.
  178.  
  179.  
  180. ~09Wild Boar   ~15 :
  181. ~10Class       ~15  :~12L1
  182. ~03XP Gain     ~15  :~11+1
  183. ~13Special     ~15  :~09None
  184. ~14Gold        ~15  :
  185. ~11Location    ~15  :-
  186.  
  187.  
  188. ~10Found in open countryside only, tend to hang around bodies of water,
  189. ~10such as rivers or swampy lands.
  190.  
  191. ~07Wild boars are the remnants of farmers stocks  that  were  used  for
  192. ~07feeding the townsfolk. When Zombre lead his armies through the  land 
  193. ~07most of the farms were destroyed, and the boars were  left  to  fend
  194. ~07for themselves. They tend to attack humans on sight by charging from
  195. ~07nowhere, and can inflict serious damage with their curved tusks. The
  196. ~07best defence from these boars is to either run for cover, or try  to
  197. ~07pick them off with a skilled archer.        They make excellent food 
  198. ~07supplies for long journeys.
  199.  
  200.  
  201. ~09Locusts    ~15 :
  202. ~10Class      ~15  :~12L1
  203. ~03XP Gain    ~15  :~11+1
  204. ~13Special    ~15  :~09None
  205. ~14Gold       ~15  :~11
  206. ~11Location   ~15  :-
  207.  
  208.  
  209. ~10Found in open country ravaging crops.
  210.  
  211. ~07These creatures usually only attack if disturbe